Swarm Clock
2026-03-28透過從簡單的 2D Canvas 線條轉向 GPGPU(圖形處理單元上的通用計算)方法,我們現在可以以 60FPS 的鎖定幀率模擬超過 10,000 個獨立的「群體」粒子,每個粒子都有自己的動量、摩擦力和「個性」。
STACKJS, Electron, FFT
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透過從簡單的 2D Canvas 線條轉向 GPGPU(圖形處理單元上的通用計算)方法,我們現在可以以 60FPS 的鎖定幀率模擬超過 10,000 個獨立的「群體」粒子,每個粒子都有自己的動量、摩擦力和「個性」。